Aplikasi chatting sudah mulai banyak
dibuat semenjak teknologi internet mulai ada. Dahulu masih terdapat beberapa
aplikasi chatting sederhana seperti MIRC dan sekarang kita sudah melihat banyak
sekali aplikasi yang digunakan untuk media komunikasi berbasis teks ini dan
semakin menarik baik dari segi tampilan maupun performa, salah satu contohnya
yaitu yahoo messenger.
Pada postingan kali ini, akan coba
dibuat sebuah aplikasi chatting berbasis teks sederhana yang menggunakan
protocol UDP sebagai protocol pengiriman datanya. Aplikasi ini dibuat berbasis
bahasa pemrograman C# menggunakan visual studio C# 2010.
Ada beberapa bagian dari program yang
dianggap memiliki peranan utama pada aplikasi chatting ini yang akan dibahas
secara singkat tentang fungsi dan kegunaan dan pengaruhnya terhadap aplikasi
secara utuh. Bagian program tersebut adalah sebagai berikut :
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
bagian program diatas merupakan bagian
program yang memanggil library yang akan dipakai sebagai jalur untuk mengakses
beberapa fungsi yang diperlukan seperti penggunaan thread, akses port dan
socket dan masih banyak lagi.
delegate void AddMessage(string
message);
pendeklarasian fungsi AddMessage yang
bertipe delegate void, delegate disini digunakan karena adanya pengaksesan sebuah
tool (richTextBox) pada 2 buah event yang berbeda.
int port = 11000;
const string broadcastAddress
= "192.168.0.255";
bagian program diatas digunakan untuk
mendeklarasikan dan mendefinisikan variabel “port” yang mana nantinya nilai variabel
ini digunakan sebagai port yang akan digunakan aplikasi untuk mengirimkan dan
menerima data. Selain variabel “port”, dideklarasikan serta didefinisikan juga
variabel “broadcastAddress” yang mana nantinya variabel ini digunakan untuk
mendefinisikan alamat IP tujuan, dari client aplikasi chatting teks ini. Karena
nilai pada variabel tersebut adalah IP broadcast, maka nantinya pesan teks yang
dikirim akan dikirimkan ke alamat broadcast sehingga setiap client yang
terhubung pada satu jaringan akan menerima pesan yang sama. Nilai variabel port
dan broadcastAddress ini bisa dirubah sesuai dengan keinginan, atau juga bisa
menggunakan nilai inputan dari sebuah textbox pada aplikasi.
UdpClient receivingClient = new UdpClient(11000);
UdpClient sendingClient;
Bagian program diatas mendeklarasikan
variabel receivingClient dan sendingClient. Pada saat pendeklarasian digunakan
tipe UdpClient yang mana tipe ini merupakan hasil akses terhadap library yang
telah dijelaskan sebelumnya. Dengan adanya pendeklarasian dengan menggunakan
UdpClient ini, menjelaskan bahwa protocol yang digunakan saat pentrasferan data
adalah protocol UDP.
Thread receivingThread;
Bagian program ini merupakan pendeklarasian
terhadap thread yang akan dibuat dan yang akan digunakan nantinya.

